[RU]
Руководство осторожного бойца Counter-Strike - это не битва снайперов, хотя бывает и такое. В большинстве случаев команда состоит из штурмовиков и прикрывающих (ну и пара снайперов, но не о них сейчас речь). Осторожное поведение снайперов уже было рассмотрено, но как действовать другим бойцам, которые не могут и не должны сидеть на месте или у которых нет прикрытия? Об этом и пойдет речь в этой статье...
Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило, никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичок становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох. Как можно эффективнее используйте любые укрытия - ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все равно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижает скорость передвижения, зато так в вас труднее попасть.
Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую рельеф местности. Так что лучше передвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игре в клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего, он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка. В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много.
Несколько слов о незаметном передвижении. Я, конечно, понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металлическому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше передвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваете, что противник "держит" дверь, лучше заходите туда в присесте, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.
[EN]
A Guide to Cautious Combat in Counter-Strike—this isn't a battle of snipers, though that does happen sometimes. In most cases, a team consists of assault players and support players (and a couple of snipers, but we're not talking about them right now). We've already covered how snipers should play cautiously, but how should other players act—those who can't and shouldn't stay put, or who don't have cover? That's what this article is about...
So, you find yourself alone in a certain spot; your teammates have moved ahead or have all been killed. Don't forget that on many maps, the enemy can easily sneak up behind you without you even realizing it. Hence the rule: never leave your rear unguarded. How many times have newbies mindlessly rushed forward, only to have an enemy sneak up from behind and turn them into a corpse? It's great if you know the entire map down to the smallest detail—then it'll be harder to catch you off guard. Use any cover—crates, rocks, cars, manhole covers, wall niches, etc.—as effectively as possible. Crates deserve a separate mention: if the enemy has an assault rifle or a sniper rifle, a crate is unlikely to save you, so don't rely on it too much. Keep in mind that a player moving across open terrain is an easy target for a sniper. However, you shouldn't just hide and wait until your entire team gets wiped out—that's unfair to your teammates, and players like that aren't very popular. One person alone isn't a warrior on the battlefield, even if they rarely manage to win. There's a happy medium in everything. Move from cover to cover, firing at sniper positions whenever possible. This will, if not wound the sniper (what if a stray bullet hits him in the head? :)), at least force him to retreat, because not everyone can sit still while being shot at. Use strafes, jump, and crouch while moving—it may slow you down, but it makes you harder to hit.
It's much easier to play if you're not alone; covering each other's backs doesn't hurt either. It works well when one fighter fires at the enemy's positions while another uses the terrain to sneak closer to them. So it's best to move in pairs or groups of three. Each fighter in such a group can provide cover for the others, which reduces the chances of a surprise enemy attack. However, when playing online, this isn't as feasible as when playing at a club; after all, the players may be seeing each other for the first time, so they haven't worked out a common plan of action yet. If a lone enemy encounters a group of three, they'll be thrown off balance and won't be able to focus their fire on a single person. Most likely, they'll chip away a little health from all of you, but they'll definitely die themselves. In dark rooms, it's best not to turn on your flashlight; otherwise, you'll become a glowing ghost that's very easy to shoot at. It's better to use night vision goggles or navigate by memory, especially since there aren't that many places that are too dark.
A few words about stealthy movement. I understand, of course, that you might want to stomp your heavy, forged boots on the metal floor, but why do that near an enemy? After all, upon hearing your loud footsteps, they'll simply take cover in a hidden spot and wait for you to appear so they can fire a bullet right between your eyes... It's better to move at a walking pace. Of course, not all the time, but only in areas where you suspect the enemy might be lurking. It's also better to move quietly on stairs. They make a distinctive sound, and since there aren't many stairs on the levels, the enemy will immediately pinpoint your location. To climb somewhere quietly, crouch down and climb the stairs in that position—trust me, it makes much less noise. If you suspect an enemy is "holding" a door, it's best to enter while crouching, since the enemy expects to see a person standing upright and isn't aiming at foot level—so you'll have a few moments before they adjust their aim to target you.